Timed e Scramble de Catto Pew Pew

Última atualização: 21 de julho de 2026

Timed e Scramble são gamemodes especializados projetados para grupos de amigos coordinados mais que matchmaking público caótico. Timed mode desafía equipes a puntuar dentro de límites de tiempo, enquanto Scramble introduce caos basado em objetivos em maps construidos a propósito como Cratestack. Ambos modos fueron desenvolvidos com ou filaborador comunitario EvolvedPheonix e siguen grátis para todos.

Gamemode Timed Explicado

Timed mode pone reloj a objetivos de puntuação. Equipes ou jogadores individuales compiten por acumular puntos antes de que expire tiempo. Mayor puntuação ao chegar a cero vença. Timed cria urgencia que FFA padrão carece — cada segundo de posicionamiento importa.

Métodos de puntuação varían por map e configuração. Eliminações, interações de objetivo e zone control podem contribuir puntos conforme variante timed específica. Lee briefing pre-partida para reglas de puntuação de seu lobby.

Timed mode funciona melhor con 4-8 amigos que se comunican. Lobbies timed públicos existem mas companeros aleatorios a menudo no entendan prioridad de objetivos. Lobbies privados com amigos entregan a experiência prevista.

Gamemode Scramble Explicado

Scramble introduce objetivos mudamtes por el map — capture points, colecciones de items ou rotaciones de zona que mudam durante partida. Adaptabilidad vence raw aim skill. Jogadores que memorizen una estrategia fallan quando objetivos scramble.

Cratestack es el map signature de Scramble, construido específicamente para este gamemode con ángulos estrechos, esquinas cerradas e pulos parkour audaces. Geometría vertical sinergiza con movimento Monke Mode e objetivos dinámicos de Scramble.

Scramble premia conocimiento do map e pensamiento flexible. Top jogadores rotan entre objetivos eficientemente em vez de pelear cada encuentro. Salta peleas de bajo valor e sprint — ou swing — ao próximo objetivo activo.

Dominio de Cratestack

Aprenda cada ruta vertical en Cratestack antes de Scramble competitivo. Jogadores Monke Mode que conocen rotas de techo rotan entre objetivos mais rápido que runners a nível do suelo. Flatscreen devería memorizer rotas de suelo e ubicaciones de powerups.

Esquinas cerradas en Cratestack crian oportunidades de emboscada. Pre-aim esquinas ao rotar entre objetivos scramble. Proximity chat resuena en espaços estrechos — usa audio bait para atraer inimigos a knockback traps.

Spawns de powerups en Cratestack se disputan durante rotaciones scramble. Segure speed boosts ao cruzar secciones abiertas entre objetivos. Powerups knockback defensivos garantem zonas de objetivo durante fases scramble críticas.

Estrategias para Grupos de Amigos

Asigna objective callers en seu grupo — un jogador rastrea timers de rotação scramble e dirige ao equipe. Incluso callouts simples mejoran dramáticamente desempenho scramble sobre grupos descoordinados.

Divide roles durante timed mode: scorers dedicados e interceptors dedicados que lançan inimigos lejos de seus scorers. Esta divisão de roles reflete tácticas escort CTF adaptadas a objetivos timed.

Estes gamemodes fueron projetados com a nota de que são "best played with friends." Respeta essa intenção — usa fila timed e scramble con seu grupo, no como rank grind só.

DLC Futuro e Disponibilidade

Oakley Blade indicó que gamemodes especializados como Timed e Scramble podem moverse eventualmente a DLC, mas siguen grátis para todos ao lançamiento. Aprovecha acesso gratuito enquanto esteja disponível.

Feedback comunitario moldea tipos de objetivo scramble e variantes de puntuação timed. Únete ao Discord oficial para sugerir mejoras e aprendar novas configurações scramble de outros jogadores.

Recompensas de trophies aplican a vitórias timed e scramble. Embora no tan eficientes como FFA para grind puro, vitórias con grupos coordinados fornecen progressão sólida e mais diversão por sessão.

Perguntas Frequentes

Timed e Scramble são gamemodes separados?

Sim. Timed e Scramble são gamemodes distintos con reglas diferentes, embora esta wiki page los cobre juntos porque comparten filosofía de design para grupos de amigos e asociação con Cratestack.

Necesito DLC para Timed ou Scramble?

Não. Ambos gamemodes são atualmente grátis para todos. El desenvolvidor pode mover modos especializados a DLC en updates futuros, mas acesso ao lançamiento es sin restricciones.

Por ou que Cratestack fue construido para Scramble?

Cratestack tem ángulos estrechos e geometría parkour que complementan objetivos rotativos de Scramble. Rutas verticales permitem rotação rápida de objetivos, haciéndolo el map Scramble definitivo.

Posso fazer fila Timed/Scramble só?

Lobbies públicos existem para ambos modos, mas experiência es significativamente melhor com amigos. Jogadores só podem encontrar companeros aleatorios pouco cooperativos en gameplay enfocado em objetivos.

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